BlueBrick verarbeitet nur GIF-Bilder aus den Unterordnern des Teile-Ordners "parts". Das GIF-Bild kann transparente Flächen enthalten.
Die Orientierung der Draufsicht eines Teils spielt keine Rolle, aber um den Export nach LDraw zu erleichtern, sollte die gleiche Orientierung wie die des LDraw-Teils verwendet werden. Sonst muss die LDraw Konvertierungsdatei angepasst werden.
Der Maßstab eines Teils ist 1 Noppe = 8 Pixel. Da der Abstand von zwei Noppen 8mm beträgt, kann man diesen Maßstab auch einfach umrechnen in 1 Pixel = 1 Millimeter.
Die Verwendung von Gross- bzw. Kleinbuchstaben im Dateinamen ist ohne Bedeutung, da BlueBrick bei der Erstellung der Teilebibliothek alle Dateinamen in Großbuchstaben abspeichert. Werden also zwei Teile erstellt, deren Namen sich nur durch Groß- bzw. Kleinschreibung unterscheidet, behandelt BlueBrick diese Teile so dass ein Teil doppelt vorliegt. Im Teilnamen kann jedes Zeichen, auch ein Leerzeichen, verwendet werden. Besonders bei internationaler Zusammenarbeit sollten aber nur in England gebräuchliche Buchstaben und keine Umlaute wie ö, ä oder ü verwendet werden. Des weiteren sollte der Dateinamen auch keinen Punkt enthalten, da zum einen ein Punkt den Dateinamen von der Dateiendung (gif, bbm, etc.) trennt und zum anderen in BlueBrick mittels Punkt die Teilnummer von der Teilefarbe getrennt wird.
However since the filenames on GNU/Linux OS are case sensitive, the ".xml" and ".gif" extensions must be lower case in order for BlueBrick to correctly find the parts on Linux.
BlueBrick akzeptiert jeden beliebigen Namen eines Teils. Die einzige Bedingung ist, dass der Name in der gesamten Teilebibliothek einzigartig ist. Auch wenn Teile in unterschiedlichen Ordnern abgelegt sind, dürfen diese nicht den gleichen Namen haben. Der Name eines Teils wird als eindeutige ID beim Speichern eines Gleisplans als BBM-Datei verwendet. Um Konflikte in der Teilebibliothek zu vermeiden und um Gleispläne in Form von BBM-Dateien untereinander austauschen zu können, wird allgemein als Dateiname eines Teils oder Sets die Teil- oder Setnummer verwendet. Dieses ist nicht unbedingt für BlueBrick erforderlich, aber gängige Praxis. An dieser gängigen Praxis sollte man sich halten, die offizielle BlueBrick Teile- und Setbibliothek wird diese Methode verwenden.
Da einige LEGO© Teile die gleiche Nummer eines LEGO© Sets haben, ist es üblich, ".set" als Endung eines Set-Namens zu verwenden. So wird die Verwechslung von Teilen mit Sets der gleichen Nummer vermieden. Eine numerische Endung wie ".1" darf nicht verwendet werden, da diese Endung sonst als Farbe interpretiert wird (siehe unten für mehr Details). Für Sets ist eine zusätzliche Farbangabe irrelevant.
<SetNumber>.set.gif <SetNumber>.set.xml Beispiel: Der Dateiname des Set Nr. 2150 in BlueBrick ist: 2150-1.set.gif Soll ein Set in unterschiedliche gif-Bilder aufgeteilt werden, you can name them roughly according to what the splitted part represents like: 7945-1.station.gif 7945-1.truck.gif etc... And it would be nice to add an xml file to group them, and which you can name *.set.xml, like: 7945-1.set.xml If you want to make GIFs of the alternative Lego models which can be found in a set, the naming convention should be as follows: 4886-1.set_option_1.gif 4886-1.set_option_2.gif 4886-1.set_option_3.gif etc...
Standardmäßig besteht der Dateiname eines LEGO© Teils aus der vollständigen Teilnummer, gefolgt von einem Punkt und dem Farbcode gemäß der LDraw Farbtabelle und zuletzt der Dateiendung.
<PartNumber>.<Color>.gif <PartNumber>.<Color>.xml Der Dateiname einer blauen 32x32 Grundplatte ist folglich: 3811.1.gif The LDRAW color table is: 0 Black 28 Dark Tan 134 Pearl Copper 1 Blue 29 Light Purple 135 Pearl Gray 2 Green 33 Trans Blue 137 Pearl Sand Blue 3 Teal 34 Trans Green 142 Pearl Gold 4 Red 36 Trans Red 151 Light Stone 5 Dark Pink 37 Trans Violet 256 Rubber Black 6 Brown 40 Trans Gray 272 Dark Blue 7 Gray 41 Trans Light Cyan 273 Rubber Blue 8 Dark Gray 42 Trans Flu Lime 288 Dark Green 9 Light Blue 45 Trans Pink 313 Maersk Blue 10 Bright Green 46 Trans Yellow 320 Dark Red 11 Turquiose 47 Clear 324 Rubber Red 12 Light Red 57 Trans Flu Orange 334 Chrome Gold 13 Pink 69 Bright Purple 335 Sand Red 14 Yellow 70 Reddish Brown 366 Earth Orange 15 White 71 Stone Gray 373 Sand Violet 17 Light Green 72 Dark Stone Gray 375 Rubber Gray 18 Light Yellow 73 Medium Blue 378 Sand Green 19 Tan 74 Medium Green 379 Sand Blue 20 Light Violet 77 Paradisa Pink 383 Chrome Silver 21 Phosphor White 78 Light Flesh 462 Light Orange 22 Violet 79 Translucent White 484 Dark Orange 23 Violet Blue 85 Medium Lilac 494 Electric Contact 25 Orange 86 Dark Flesh 503 Light Gray 26 Magenta 89 Royal Blue 511 Rubber White 27 Lime 92 Flesh
The file name of the group parts (parts made from other parts arranged in a specific, predifined layout) should start with any name describing the group followed by a dot and then the word "group" and finally by the extension. The group parts never have gif file, only xml files. If you want to make a group which actually represents a set (for example a set including many buildings in a predifined layout), use the "set" naming convention instead (see above).
<GroupName>.group.xml For example the naming convention for a flex track can be: flex.group.xml